Você Pode Bater? Validador de Mão de Cacheta

Como saber se você pode bater na cacheta? Suas 9 cartas precisam formar 3 combinações válidas (trincas ou sequências), sem sobrar nenhuma. Monte sua mão abaixo, escolha o vira e o validador confere na hora — pra você nunca mais bater errado.

1. Escolha o vira (define o curinga)

O curinga é o valor logo acima do vira, na mesma cor.

Valor do vira
Cor do vira

Escolha o vira para definir o curinga da rodada.

2. Toque nas suas cartas (até 10)

Monte a mão que você tem. O validador testa se dá pra bater com 9 (e, se você marcar 10, qual carta descartar).

0 cartas escolhidas

O que conta como bater na cacheta

Bater é fechar o jogo: organizar as 9 cartas em 3 grupos de 3, cada grupo sendo uma trinca (três cartas do mesmo valor) ou uma sequência (três cartas seguidas do mesmo naipe). O curinga entra em qualquer grupo, mas só um por combinação. Se uma carta sobra ou um grupo é inválido, você bate errado e leva rebate.

Quer o passo a passo completo? Veja como bater na cacheta sem errar e, se ainda tem dúvida no curinga, use o simulador de curinga. O guia completo das regras cobre o resto.

Os 3 erros que mais fazem gente bater errado

Perguntas frequentes

Como saber se posso bater na cacheta?

Você pode bater quando suas 9 cartas formam exatamente 3 combinações válidas, cada uma com 3 cartas: trincas (mesmo valor) ou sequências (cartas seguidas do mesmo naipe). Nenhuma carta pode sobrar. O curinga substitui qualquer carta, mas só um por combinação. Use o validador acima para conferir antes de declarar.

O que é bater errado na cacheta?

Bater errado é declarar que bateu mas ter uma combinação inválida — uma sequência de naipes diferentes, uma trinca com dois curingas ou uma carta sobrando. A penalidade é o rebate: você perde a rodada como se fosse o último colocado. Conferir a mão antes de declarar evita isso.

Posso bater com 9 ou com 10 cartas?

Com as duas. Bater com 9 é fechar o jogo antes de comprar, com as cartas que já tem — vale mais (adversários perdem 2 pontos). Bater com 10 é completar a mão com a carta comprada e descartar a 10ª ao bater — é o mais comum e os adversários perdem 1 ponto.

O curinga pode entrar em qualquer combinação?

Sim, o curinga substitui qualquer carta numa trinca ou sequência. A única regra fixa é uma por combinação: nunca dois curingas no mesmo grupo. O curinga da rodada é a carta de valor imediatamente acima do vira, na mesma cor.

A sequência K-A-2 vale para bater?

Não. A sequência não dá a volta. O Ás vale como 1 (na sequência A-2-3) ou como 14 (na sequência Q-K-A), mas nunca os dois ao mesmo tempo. K-A-2 é inválido e faz você bater errado.